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Recursos utilizados para gamificación

Videojuegos, aplicaciones o plataformas web son algunas de las herramientas que nombramos para gamificar el aula y que los estudiantes aprenda de manera divertida. Aquí una pequeña lista que nos permite aplicar este enfoque en nuestras clases:

Educandy

Una herramienta ideal para la creación de recursos para los más pequeños de la clase, podrás construir sopas letras, juegos de memoria, cuestionarios entre otros materiales en un entorno muy amigable y muy atractivo para los estudiantes. Una aplicación muy recomendada para los docentes que deseen generar materiales no importando el grado de conocimientos que tienen del uso de tecnología.

Brainscape

Busca, crea y comparte tus propios juegos de ‘flashcards’: Brainscape es una de las plataformas con mayor cantidad y variedad de tarjetas digitales para la enseñanza que existen, y en ella encontramos todo tipo de materiales diversos. Tan sencillo como descargar la app (disponible en iOS y en Android) y bucear entre los temas disponibles, muchos de ellos en español. La web tiene además una sección para que los profesores saquen el máximo partido.

Cerebriti

Nacida en España y con expansión en todo el mundo, Cerebriti es una plataforma de juegos en dos vertientes: por un lado, que los alumnos creen sus propios juegos educativos; por otro, que jueguen a los creados por otros usuarios (o por los profesores) para afianzar conocimientos. Hay juegos sobre todos los temas y para todos los cursos y edades,  su uso gratuito y se ejecuta en diferentes plataformas (sistemas operativos).

 

Pear Deck

Una herramienta que puedes utilizar en línea durante el trabajo en clase y que te pemite agregar a tus presentaciones opciones que vuelven una simple presentación con diapositivas en un recuros interactivo muy atractivo para los estudiantes. Posee plantillas que puedes utilizar para guiarte en tu trabajo, además de reportes de rendimiento. Una propuesta interesante.

Kahoot

Kahoot es quizás la herramienta de gamificación más conocida y utilizada por los docentes, esta aplicación permite generar juegos de preguntas y respuestas para múltiples jugadores de forma muy intuitiva, puedes buscar dentro de la biblioteca de recursos los que mejor se acomoden a tus objetivos de clase, ahorrando tiempo y facilitando el trabajo. Gamificación pura: rankings, aprendizaje y mucha diversión para un juego tremendamente fácil de utilizar, tal y como lo describen en su web.

 

Edmodo

Edmodo es un entorno parecido a una red social educativa donde los estudiantes pueden recibir insginias que permiten aplicar la gamificación en el aula. Dentro de esta aplicación se pueden organizar el trabajo de los estudiantes y llevar el control de los mismos de manera sencilla, es una buena alternativa para la gestión del trabajo en el aula.

Classdojo

ClassDojo combina una parte de gamificación y otros recursos en una importante plataforma para informar a los padres del avance de sus hijos y permitir a los profesores llevar un registro de la evolución de cada uno de ellos. Tiene entre sus ventajas lo práctico de su uso y lo atractivo de su entorno que engancha fácilmente con los estudiantes, en especial de grados menores.

Toovari

Una plataforma donde los estudiantes pueden aprender jugando y poniendo a prueba sus conocimientos. Mezcla la evaluación y la comunicación con los padres dentro de un entorno amigable. 

Quizizz

Una herramienta similar a Kahoot! con la que los profesores pueden crear tests para realizar en clase en tiempo real. Además, les permite compartir sus pruebas con otros maestros y mandarlas para hacer en casa. La herramienta es flexible ya que permite añadir a las preguntas texto, imágenes o audios.

Genially

Una aplicación  recomendada para la generación de contenidos interactivos como presentaciones, infografías, posters, catálogos, entre otros. Es amigable, intuitiva y brinda muchas opciones al editor para la creación de materiales. En la actualidad su uso se va incrementando en función de la practicidad de su uso y lo amigable de su entorno. Recomendable.

Créditos

Imágenes:https://www.freepik.es/ 

Christiam Alonso Revilla Marreros
Miembro del equipo Pckids. Docente de Ciencias de la Computación con más de 20 años de experiencia,  especialista de Innovación Tecnológica para el Ministerio de Educación, investigador y Capacitador en uso de TIC y el Pensamiento Computacional.
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3 Replies to “Recursos utilizados para gamificación

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